#! /usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

"""
 *
 * - Ime
 *
 *  - kratki opis
 *
 * Autori:
 * Verzija: 0.1
 * Datum: 05.01.2011
 *
"""

import pygame
from pygame.locals import *


# onaj input box kada recimo upisujete svoje ime u high score - kada se klikne na njega mora se moc vidjeti na njemu sto se pise, kada se klikne pokraj ili pritisne enter vise se ne moze pisati i zapamti to sto je upisano
class cGUI_inputbox:

    def __init__(self, x, y):
        self.pozicija_x = x
        self.pozicija_y = y

        self.upisana_vrijednost = ""
        pass

    # pozvana samo kada se dogodi neki event na kompu, recimo pritisak tipke, pomak misa
    def primi_event(self, event):
        pass

    # poziva se svaki frame/game_loop u igri
    def azuriraj(self):
        pass

    # crta na surace jel
    def crtaj(self, surface):
        pass

    # ovom metodom se provjerava sto je upisano u input box
    def provjeri_vrijednost(self):
        return self.upisana_vrijednost




### ZA TESTIRANJE
if __name__ == "__main__":
    import pygame
    from pygame.locals import *
    from sys import exit

    pygame.init()

    glavni_buffer = pygame.display.set_mode((800, 600), DOUBLEBUF)

    glavna_petlja = True

    GUI_element = cGUI_inputbox(100, 100)

    while glavna_petlja == True:

        # INPUT
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == QUIT:
                exit()

            if event.type == KEYDOWN:

                if event.key == K_ESCAPE:
                    glavna_petlja = False

        GUI_element.primi_event(event)

        # AZURIRANJE
        GUI_element.azuriraj()

        # CRTANJE
        glavni_buffer.fill((0, 50, 0))
        GUI_element.crtaj(glavni_buffer)
        pygame.display.flip()

